3.15版本的Android 编译的so文件太大问题

cocos2dx 3.15版本
NDK 版本 r11c

如题,怎么现在Android NDK编译完so文件有18.2M

之前用3.10的时候有13.6M

我把 cocosbuilder、spine、physics3d、navmesh这几个去掉之后也还有15.9M
并没有明显的减小多少

请问官方有没有什么好的方案或建议可以大大减小so文件的大小?
另外,由于我们游戏没有用到3D的东西,我试着去把3D相关的去掉,但是引擎里3D和2D关联性太大,这样做并不容易,请问,官方有好的建议或者方案没有?
@minggo

自己所一些瘦身吧, 比如没用物理库就把工程里的物理库相关的移除了

大哥,你的这个是怎么编译出so文件的啊

用 cocos 命令啊

我用的AndroidStudio 说我的sdk版本过高,不让我编译啊

以前预装渠道打包可能限制要小于20M什么的,限制基本没这个限制了吧
大几M好像没有什么关系

@zgc8911 你编译的是release版本吗?cocos2d-x空包的话大概4M(APK)。

现在cocos2dx 3.17 空项目工程, release-apk 8M

缩小包体目前好像没什么意义。我们接比较严苛的移动渠道也没规定要多少M

通过修改 CCConfig.h 把不用的模块屏蔽掉(比如 3D 相关的),可以减小包体