3.13.1如何截取当前屏幕纹理显示在一个指定sprite中?

请问这里应该怎么处理纹理 才能正确将屏幕的RenderTexture 显示到一个单独的sprite中呢?
saveToFile已经能够将当前屏幕图片正确保存了

没必要saveToFile,

renderTexture:endToLua()

local spTexture = renderTexture:getSprite():getTexture()
local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(spTexture )

这样就行了。