请问这里应该怎么处理纹理 才能正确将屏幕的RenderTexture 显示到一个单独的sprite中呢?
saveToFile已经能够将当前屏幕图片正确保存了
没必要saveToFile,
renderTexture:endToLua()
local spTexture = renderTexture:getSprite():getTexture()
local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(spTexture )
这样就行了。
没必要saveToFile,
renderTexture:endToLua()
local spTexture = renderTexture:getSprite():getTexture()
local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(spTexture )
这样就行了。