3.13.1 版本audioengine是否已经修正opensl死锁问题

W/libOpenSLES(15153): frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:806: pthread 0x6512cfa0 (tid 22371) sees object 0x6f2e3998 was locked by pthread 0x5b8b10c8 (tid 15182) at frameworks/wilhelm/src/itf/IObject.c:411

在android中 opensl播放音效出现死锁的问题,导致游戏线程卡主,3.13.1的audioengine是否已经解决这问题了呢

如果播放的音频文件比较小,是用自己混音的方式,应该不会出现这个问题的。
你可以验证一下。

我也出现了这种情况 同样的错误 ,是游戏大厅场景和游戏场景频繁切换有一定概率触发,其中大厅场景是不采用自动释放,提高返回大厅界面的响应速度。音频资源做了预加载可以减少死锁概率,不过还是会触发。有没有比较好的解决方式呢

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