2.0 build后,raw asset目录结构和原工程目录结构差别较大,我们会对其中一些目录的图片文件进行压缩,是通过路径来区分的,那有啥方法能在扩展编辑器中,通过打包后raw-asset里的资源路径返回打包前的路径或者uuid
现在是用pngquant插件来对资源目录进行压缩,但他是全部压缩的,需要对其中的一部分UI目录不压缩,切ui资源是用的自动打包图集生成的,那通过打包后的路径,该如何判定是何种资源
好东西,mark
1.10.1可以使用吗?
抱歉不行
mark
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可以访问 AssetDB 的 API。像是 Editor.assetdb.uuidToFspath(uuid)
在ios系统那个cc.game.EVENT_SHOW事件不触发,在android就会触发,大大可以解答一下怎么解决吗
首先你应该吧要压缩的目录放到一个数组里,然后用pngquant压缩,我就是这样的