2.0.2Bug: setDesignResolutionSize EXACT_FIT无效了

已经创建了issue,请耐心等待修复。
https://github.com/cocos-creator/engine/issues/3392

你是说这是个BUG 下个版本会改正是吗?
http://forum.cocos.com/t/202-exact-fit-110/67641 那怎么你们官方 还要我看这里看那里 整了一大堆东西给我 还告诉我现在就能实现的了?到底怎么做啊应该?

这个问题确实需要官方大大们解决一下,有些游戏填充全屏是很重要的,多个玩家同时在家的情况下,对于玩家位置之类,子弹位置等都比较重要。

感谢开发组终于发现问题了

哪个版本是可以的? 我也遇到了。。好坑哦。

1.9.2反正是可以的

我发现2.0.5通过cc.view.setDesignResolutionSize(750, 1334, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)设置exact_fit,实际显示宽度超过750,导致两侧ui超出屏幕

目前不要使用exact_fit,使用fit_width和fit_height替代,具体实践参考:demo-ui

cc.view.setDesignResolutionSize(850, 1280, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
(cc.Canvas.instance as any).alignWithScreen();
有效,感谢

测试了下 在2.0.8有效果,2.0.10又没效果了