那为什么1.10不用这样?
你的label怎么没用被拉变形,挂widget组件了吧?
按理说 就是要求全部变形才对 包括UI 他这种肯定不对
我又试了一下,EXACT_FIT和FIX_HEIGHT是一样的效果,fix_width,fix_height,show_all都好使,只有exact_fit无效,建议你改个标题,继续顶吧,感觉官方人最近都很忙
感谢您的建议 也感谢您关注这个问题 标题已修改
老早就提过这个问题,主要是现在都不提倡用这种适配策略
可以根据屏幕宽高比判断是适配高度还是宽度
这种适配策略是最好的,多少游戏玩家宁可拉伸,也不愿留黑边,都在电脑改组策略,就为了全屏显示,例如dota,星际争霸,热血传奇等等
最主要的是开发者方便!
是的 我需要不留黑边 同意你的观点
thd sgm wty
thd sdm vt
你是说这是个BUG 下个版本会改正是吗?
http://forum.cocos.com/t/202-exact-fit-110/67641 那怎么你们官方 还要我看这里看那里 整了一大堆东西给我 还告诉我现在就能实现的了?到底怎么做啊应该?
这个问题确实需要官方大大们解决一下,有些游戏填充全屏是很重要的,多个玩家同时在家的情况下,对于玩家位置之类,子弹位置等都比较重要。
感谢开发组终于发现问题了
哪个版本是可以的? 我也遇到了。。好坑哦。
1.9.2反正是可以的
我发现2.0.5通过cc.view.setDesignResolutionSize(750, 1334, cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT)设置exact_fit,实际显示宽度超过750,导致两侧ui超出屏幕
cc.view.setDesignResolutionSize(850, 1280, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
(cc.Canvas.instance as any).alignWithScreen();
有效,感谢
测试了下 在2.0.8有效果,2.0.10又没效果了