2.0.0微信小游戏打包后的res下的目录结构都变了?

这个结构为什么要变呢, 以前的res下的raw-assets的结构和开发目录结构是一样的,开发者可以清楚的知道哪些图片可以放到远端服务器, 哪些留在本地,毕竟不是所有的资源需要放到服务端, 毕竟会影响微信小游戏启动速度和体验,现在res下的目录乱糟糟的, 每个图片一个文件夹,我很无解。

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从1.10就变成这样了…本来之前按资源目录做了子游戏更新功能…现在不知道怎么弄了…全放一个文件夹了

文档有写: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/release-notes/raw-asset-migration.html

为什么要这样做呢,我本来写了自动化打包脚本, 可以控制哪些留本地,哪些上传服务器, 现在根本没法分清楚哪是哪了啊

做了一个示例项目,请参考里面的插件代码,可以对获取到构建后有哪些图片需要保留在本地,其余整个 raw-assets 文件夹上传即可
https://github.com/cocos-creator/demo-process-build-textures

可是,可是, 我是用python写的打包平台,将来也想部署到jekins上。实现打包自动化呀, 这样打包的效率应该比cocos creator的手动打包效率高很多吧。不能指望每个测试包都要开发人员手动打呀。或者说,现在命令行打包能支持调用插件打包吗?

支持,一样

根据插件代码 获取到了,图片名字和 uuid。 怎样将 获取到的 这些 图片保存到本地?

自己 手动 在 raw—assets 文件夹中找到 那张图片 不删除 放在本地 ?

你可以通过 node.js 的 fs 模块进行文件操作

1.10好像用不了、。。。。装上插件不显示。