资源管理器 支持缩略图啊! 支持缩略图啊! 支持缩略图啊!
找个图要点一下看预览,心都碎了。
类似下图中Unity的效果,能放大到缩略图模式:
强制支持该提议。
windows版的编辑器非常卡,从其他应用切到编辑器,每次都要5秒以上,很难接受,可能项目比较大的原因,但mac版没有这个问题,希望修复!
对于外观样式没有要求,不反人类就行。
加一个取消自动编译js/ts的功能(默认自动编译脚本,可以手动取消,或者加个编译按钮)
场景编辑器操作区能否加一个显示当前缩放百分比和一键实际大小,这个很急
小需求,浏览器调试能否让开发插入默认参数,经常几个开发一起调试,总是需要在地址栏手动插入变量,比如 localhost:7456/?uuid=123
至于外观样式,你们可以考虑做成插件,让开发者自己去写css文件提交到商店卖皮肤,是扁平化还是material design或VS风格,随他们发挥,你们没必要把精力放在外观上。
强烈请求 支持 AssetBundle ! 同意的帮忙点个心
点开设置或其他窗口,需要等待一会才能看到东西
1,希望能支持多文档,能同时打开多个文档,对于改动未保存的文档,标题应该有标示。
2,能锁定某个控件,锁定的控件不能被选中。
3,能直接新键prefab。
4,既然prefab只能保存第一个跟节点下的东西,那直接拖到界面上的控件默认插在第一个根节点下面。
开始支持WebAssembly了吗
各种数值的微调(比如坐标值)是否应该以1为单位。现在是以0.1为单位,没有人会0.1个像素微调吧?
优化大型项目的速度, windows
支持啊
编辑器设置里本来就有这个选项啦
好的,前面 Colin 也提到了
这个放到浏览器收藏夹就行了吧
资源管理器要是可以收起所有展开就好了
1.输入:数字输入框,支持加减乘除算术法输入。
2.动画编辑器:帧的复制粘贴。
3.属性检查器:如果够牛逼,把像Unity实时运行时调整属性值的功能实现。
4.层级管理器:如果够牛逼,把实时显示对象的功能实现。
5.场景编辑器:做一个flash那样可调百分比显示画布的功能到场景编辑器,有时候地需要用截图工具量某区域坐标,不能 显示100%像素比例不方便。
6.场景编辑器:辅助线。
7.Widget组件:不支持鼠标拖动输入值调整,希望能实现。
8.整个编辑器:快捷键,快捷键,快捷键,重要的事情说三遍,整个编辑器几乎没有实用的快捷键。
9.属性检查器:支持鼠标拖动组件调整组件顺序。
10.属性检查器:复制粘贴组件的实现。
11.属性检查器:复制粘贴组件值的实现。
12.场景编辑器:↑↓←→支持微调对象位置。
13.控制台:空项目请不要输出任何东西,看着想操他妈的。
14.层级管理器:保存后再打开场景时,所展开的节点,确保和保存前的一样。还有快捷键展开折叠
感觉空间库的用处好小啊
一个很迫切的功能,相信大家都需要。
可以设置固定预览开始场景。
现在比如我有场景A、B、C并且逻辑相连,然后改了C的东西,然后预览的逻辑是从A场景开始的,然后我又要在编辑器里面切回A场景去运行,不合适又得回C场景去翻节点。
菜单栏:项目->项目设置->项目预览->初始预览场景,就可以设置。
感谢提醒,请问个是在哪个版本?
出现
The id already added in the tree:XXXX-XXX-XXX
提示后,导致资源管理器中,有些plist资源显示不正常的bug.
同时,根据提示的XXXX-XXX-XXX在资源管理器中,又搜索不到对应的资源
这个地方对使用者会造成一种困惑,就是我根据你编辑器提示给我的ID去查找,但是又找不到
感觉就像天上掉下了一个bug
最终还要使用者搜索所有的meta文件去查找这个对应的ID.体验很不好.