征集 1.8 编辑器体验改进

creator 1.8会提供资源(主要是图片)加密的功能么?

保持稳定数据不丢失,便利多人开发

你这个加密是啥加密,别人拿不走你的资源吗

对, 现在的安装包其实就是一个压缩包, 解压后很方便的拿走你所使用的所有资源文件, 加密主要是不想让人这么容易拿到

拿呗,你可以告他们

告 不存在的! 图片加密没弄过 感觉可以写个脚本把图片解成数据 然后数据偏移 然后保存成特殊文件 用的时候再解一遍

将prefab做成laya一样的ui组件,拖进不同的场景,在场景ui中选中就跳转到相应的ui组件中;
多个页面公用一个prefab, 一个个重复拖到不同的场景中, 在场景中展开所有的节点, 这真的很愚蠢.

现在还是纵向大图标的,非常费地方,我还建议过改成横向小图标的,一条选项卡就可以了,节省地方。

作为动效设计师恳请开发团队首先优化两点:
1.动画编辑器支持帧的复制粘贴;
2.关键帧支持整体拖动缩放

我做梦都在想,如果有一天cocos的动画编辑器和AE里面的一样丝滑流畅,我肯定会涕泗横流。

加油!

@jare 改进建议:
主要提个资源导入导出的建议:
1.现在的资源导入导出功能 只能导入导出是根据预制或者场景文件分析关联项
但是一点都不智能, 还不如提供个允许把整个目录 或者多个目录导出的功能
2.导入导出功能主要还是用来解决目前多人开发场景编辑冲突的问题,希望多往这方面考虑优化这个功能
3.希望AssetBundle功能尽快能出来

动效难道不用骨骼做?

希望尽快添加可以导出node节点给C++/LUA使用而不是场景

native纹理合集可以支持pvr.ccz

在编辑器中对 js 文件重命名出现两个文件都同时存在的情况希望处理一下。

给UI和渲染组件加一个触摸穿透的属性,不然老是要写代码防止上层UI页的点击影响到下层的UI页。

有吧,你没发现而已

强烈要求能给做一个文件资源大小图标切换的功能,有时候找图片找了一万年啊。

挂个Button 和挂blockinputevents有什么区别?

不明白你说的区别是什么,Button 有很多属性啊,blockinputevents 只是为了拦截所以输入事件…

强烈建议将sqlite的js接口开发出来让我们自由使用