1.8.1引擎 一个HelloWord H5项目发布运行GPU都占用60%,游戏项目直接占用100%,这问题大了吧。以前1.6.1的完整项目也只用到50%GPU
顶一下。
1.6.2发H5版本MD5 cach3又有问题,这才是麻烦了,引擎组是不是要出来给条活路,游戏都要上线了
关注中。。。。
顶一哈
这么坑? 心疼h5项目开发者
看起来不只是我一个人有这个问题啊,我一直在追这个问题,企图从代码层面来优化,看起来还有希望吗?
我们的用户不少都是中低端机,今天早上用mac book 集显测试,卡顿的情况很明显。
别告诉我必须转成native…
我也有类似的问题 开启cocos的时候 不知道是在网页的控制台调试的时候被吃满了系统内存 还是cocos挂后台吃满的内存 导致所有操作没法进行 不能关机 只能强制按电源关机 项目炸了好几次
这么多人有问题,官方重视下,致命问题啊,本人测试过1.6的版本GPU只消耗30%左右,是正常的。明显是你们升级改出问题来了。给个解决方案,游戏都要上线了,晕死
饭都吃完了,引擎组到是来人人看看嘛
从1.7开始我也遇到了这个问题,Chrome启动一个H5游戏以后,CPU直接吃满,内存倒是没感受到压力,可能是我内存比较足,我是14年的Macmini顶配,i7+16G。
应该可以应用这个修复:
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2171
可以手动定制一下,主要是 gl context 的配置有问题导致像素填充率过高
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还真是,我这直接有暴涨50%,这还是I7
看完了,还是不知道怎么改,哈哈,新手
请问在引擎哪个文件里改?能不能说具体点
在TS中ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS直接把这句复制到入口文件中?
没了,这个配置被去掉了,不用设置
项目上线前别升级引擎版本 别升级版本 别升级版本 要说几遍!!!