1.8.1引擎超级BUG: 一个HelloWord H5项目发布运行GPU都占用60%,游戏项目直接占用100%

1.8.1引擎 一个HelloWord H5项目发布运行GPU都占用60%,游戏项目直接占用100%,这问题大了吧。以前1.6.1的完整项目也只用到50%GPU

@panda 真的问题好大在H5上,我用1.6.2同一个项目GPU只有30%左右,快看下吧巨坑

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顶一下。

1.6.2发H5版本MD5 cach3又有问题,这才是麻烦了,引擎组是不是要出来给条活路,游戏都要上线了

关注中。。。。

顶一哈

1.7所有版本也有这个问题,只有1.6没有,不过1.6发不了web版本,运行说找不到资源,这个问题1.7.2才解决,要命,快来看下啊引擎组 @panda

这么坑? 心疼h5项目开发者

看起来不只是我一个人有这个问题啊,我一直在追这个问题,企图从代码层面来优化,看起来还有希望吗?

我们的用户不少都是中低端机,今天早上用mac book 集显测试,卡顿的情况很明显。

别告诉我必须转成native…

我也有类似的问题 开启cocos的时候 不知道是在网页的控制台调试的时候被吃满了系统内存 还是cocos挂后台吃满的内存 导致所有操作没法进行 不能关机 只能强制按电源关机 项目炸了好几次

这么多人有问题,官方重视下,致命问题啊,本人测试过1.6的版本GPU只消耗30%左右,是正常的。明显是你们升级改出问题来了。给个解决方案,游戏都要上线了,晕死

饭都吃完了,引擎组到是来人人看看嘛

从1.7开始我也遇到了这个问题,Chrome启动一个H5游戏以后,CPU直接吃满,内存倒是没感受到压力,可能是我内存比较足,我是14年的Macmini顶配,i7+16G。

应该可以应用这个修复:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/2171

可以手动定制一下,主要是 gl context 的配置有问题导致像素填充率过高

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还真是,我这直接有暴涨50%,这还是I7

看完了,还是不知道怎么改,哈哈,新手

请问在引擎哪个文件里改?能不能说具体点

在TS中ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS直接把这句复制到入口文件中?

没了,这个配置被去掉了,不用设置

项目上线前别升级引擎版本 别升级版本 别升级版本 要说几遍!!!