1.6.2 scheduleOnce 无作用了

showMsg: function (msg) {
        var self = this;   
        var component = msg.getComponent("SystemInfo"); 
        component.scheduleOnce(function () {          
        self.hideMsg(msg);       
     }, 3 );      
 },

如上面的代码 scheduleOnce无作用了

大概的用法就是 我在一个Component的方法 里给另外一个Component 添加了一个 scheduleOnce 以前这样好用的 现在不行了

1.6.2 schedule问题大爆发的节奏啊。
帮你@jare, @panda, @Knox吧

同问这个问题,昨天上线,今天就炸了,求解决办法

:grin::joy::grin::joy::grin::joy::grin::joy::grin::joy:

今天刚用1.6.2打的包,如果在一个场景中有schedule任务,切换到下一个场景后,这个任务依然存在,导致回调报错。

我是在1.7 beta2 碰到过unschdedule 的时候 发现貌似有过去场景遗留下来的 然后unschedule取消不成功 还会再次调用
不过整个项目用到的挺多的 好像也就一处出现了这个问题。。

谢谢反馈,这个问题会在 1.6.3 修复
https://github.com/cocos-creator/fireball/issues/6518

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1.6.3可以加上跳过编译步骤的设置吗~

http://forum.cocos.com/t/native-jsb-polyfill-js/51700/17

1.7 加上了,1.6 不会加新功能