1.5.2碰撞系统动态设置group无效的问题

1.4.2正常,升级到1.5.2后就不正常了
通过代码动态设置group不能发生碰撞,node也是通过代码生成的,开启manager.enabledDebugDraw = true;后发现node并没有碰撞体
直接在场景上设置group可以生效

今天又试了下,好像是动态设置boxCollider后,会无效
但目前还不知道 怎么解决
// var boxCollider = node.getComponent(cc.BoxCollider);
// boxCollider.size = cc.size(width, height);
// boxCollider.offset = cc.size(width / 2, height / 2);
这是代码

上传个 demo 看看?

demo要另外写了。
其实只要动态修改boxCollider后,group就不生效了
其他人没遇到过?你们自己试下,应该就能出的

offset 是 cc.Vec2 类型啊,为什么要赋给 cc.size

啊,1.4里一直这样用 我回去看下

试了下,确实是offset的类型问题