我有一个爆炸特效的粒子,需要根据不同类型替换不同图片,
粒子放在一个prefab内,游戏里动态实例化,有使用到nodepool.
问题描述:
首次实例化出来的节点,修改 particle.texture 肯定无效,效果还是默认的图片效果,
节点被回收后,第二次使用 修改 particle.texture 才生效
经过测试,感觉就是粒子特效必须播放一次之后才能修改 texture
之前使用1.9.3没问题,后台升级2.0 性能确实提升不少,但是粒子特效一大堆问题,忍痛还原回来,想想最后还是得升级2.0,那就先升个1.10过渡下…
求解…