1.10粒子bug报告!

我有一个爆炸特效的粒子,需要根据不同类型替换不同图片,
粒子放在一个prefab内,游戏里动态实例化,有使用到nodepool.

问题描述:
首次实例化出来的节点,修改 particle.texture 肯定无效,效果还是默认的图片效果,
节点被回收后,第二次使用 修改 particle.texture 才生效

经过测试,感觉就是粒子特效必须播放一次之后才能修改 texture
之前使用1.9.3没问题,后台升级2.0 性能确实提升不少,但是粒子特效一大堆问题,忍痛还原回来,想想最后还是得升级2.0,那就先升个1.10过渡下…

求解…:5:

准确来说是 1.10.1

问题解决了,
编辑器重新加载原来的粒子,->custom->重新拖一次默认图片->导出->保存prefab
之后就正常了. svn看过粒子文件没修改,倒是prefab有修改


不明真相…

要custom就必须这么搞,真是不懂为毛要这样搞一下