1.10.1 vs 2.0.1 IOS spine 性能下降500%,有图,有视频,有Demo

专心做好2D,量力而行,鱼和熊掌不可兼得

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2.0的spine性能不能改善,项目就要完蛋啊:cry:

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我也是啊,性能这样哎!

这个不能妥协啊。。。spine大部分项目都会用到,居然还性能回退了。。

应该在不久后的版本,就会把Spine改回用C++实现。

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你的demo在safari上面100个角色同时放技能还能保持60fps, 所以性能瓶颈不是spine js库…而是jsb
所以放弃jsb全面拥抱h5吧少年!

要的是native的性能 那让ccc直接删除掉native还不如这样

问题不在H5上,H5运行时桌机设备一般都还行
但是native很多用户并不是拿最高端的手机

draw call 多的确是个问题

在cocos creator 1.10里,我们项目用spine官方3.6版最新的spine运行库替换了creator里的spine运行库,目前测试没发现莫名其妙的问题,支持路径等功能,1.10版的兄弟可以试试这个方法

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creator 是 1.10.1版本吗?

你spine版本具体是多少?我的是3.6.50

短期内还是用1.10.1版本

1.10.1 莫名其妙的崩溃的问题:
http://forum.cocos.com/t/ios-bug/66778

@2627993092

请教大神,spine官方的运行库应该只有cocos2d-x的,你们是自已修改了部份代码吗?

creator 是 1.10.1版本,spine编辑器是3.6.53, runtimes是用的spine的github上3.6分支,c++代码有改动,大部分是直接替换,工作量不大

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感谢前辈指点,有空也来试一下

2.0有些spine确实存在内存泄漏, 1.9是没问题的. 性能不清楚

1.10.2 明天就会发布了。2.x 的 spine 性能问题,国庆后就会启动优化工作。我们会投入很多的骨干去攻关,相信能给大家满意的答复。

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看到Jare大神的回覆,整个都开心了起来,谢谢你们!!

龙骨的问题会一并解决吗。。。