关于微信小游戏子域卡顿问题,我使用的是1.10.0

大致就是使用的Camera,设置镜头跟随主角,但是奇怪的是主角会莫名其妙的抖动,非常奇怪。。。


主角移动代码

偶尔抖动,非常奇怪,整个游戏的元素不多。使用了一些Collision。。。总之卡得飞起。。很头痛。。
各位大哥有没有相关的优化建议,能用对象池的都用了对象池。。 就是在微信里卡得飞起。。
还有微信小游戏里面怎么可以看到FPS和drawcall的信息?

找到卡顿的其中问题之一了,因为游戏有超越好友的逻辑 所以在游戏的过程中会有一个子域覆盖在上面
我去掉子域瞬间好多了。。。 有没有曲线救国的办法??????
不注释40+FPS 注释60 FPS 有点坑啊 大兄弟。。。。
@panda 能不能解救我于水火之中一下。。

右上角的三个点点那点一下,就可以看到最下面有打开调试了。呵呵我只能帮你到这里

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子域的性能问题,在 2.0.1 有新的方案进行优化,1.10 暂时没优化到这一步了,还是以稳定为主

@jare 我使用镜头的时候会偶尔抖动是啥情况。。

相机抖动是因为我使用了白色底图然后设置setColor 然后卡得飞起 最后迫于无奈锁了帧时间 曲线救国了一下

@jare

楼主先解决没有,我跟你是同一个情况,不过我用的是2.0.1

我的主角有时候也会抖几下,如果fps比较低,就一直抖